First-Click Test отвечает на очень практичный вопрос: интерфейс реально “ведёт” пользователя или заставляет угадывать?
Мы показываем экран (макет/прототип/живой интерфейс), даём задачу и просим сделать первый клик — тот самый “стартовый” шаг.
Какие задачи решает метод
Из практики: чаще всего проваливается не “кнопка”, а словарь (как назвали пункт) и конкурирующие элементы (баннер выглядит важнее оплаты; ссылка похожа на кнопку; два CTA спорят за внимание).
Под “клик-тестами” обычно прячутся несколько близких подходов. Они отличаются тем, насколько вы проверяете чистую интуицию на статике или приближаетесь к реальному сценарию.
1. Классический Тест Первого Клика (First-Click Test)
Пользователю показывают нередактируемый макет, прототип или скриншот интерфейса и просят выполнить простое задание:
«Если вы хотите [например, начать работу с сервисом], куда вы нажмете в первую очередь?»
2. Тест первого шага в задаче (First-Task Test)
Пользователю показывают статичный макет, прототип или скриншот интерфейса с возможностью заранее задать целевые области и дают короткий сценарий в виде реальной задачи — например: «Как вы начнёте регистрацию?» или «Что вы сделаете в первую очередь, чтобы заказать билет?».
В отличие от простого выбора точки клика, здесь важно понять последовательность действий и намерения пользователя: как он интерпретирует интерфейс и какой путь считает логичным для достижения цели.

3. Area Selection (выбор области)
Это исследовательский метод, при котором участнику показывают макет интерфейса и просят обозначить зону, в которой он ожидает найти конкретную функцию или информацию — например: «Укажите место, где вы ожидаете найти меню сайта?».

4. Scenario test (сценарий из нескольких шагов)
Респондент выполняет цепочку последовательных заданий в рамках одного сценария, а исследователь отслеживает не только первый клик, но и то, как меняется поведение и стратегия пользователя на последующих этапах.

Важно: A/B — это не отдельная методика, а “надстройка”
Любой из вариантов выше можно запускать как A/B: разные респонденты видят разные экраны (лучше — “один человек = один вариант”).
Выбор и подготовка макета
Практический совет: уберите лишний шум (поп-апы, подсказки, баннеры), если вы не тестируете их специально. Клик-тест очень чувствителен к визуальным “магнитам”.
Как формулировать задачу
Главное правило: говорите языком пользователя, а не интерфейса.
Нельзя подсказывать названием элемента.
Плохо:
Хорошо:
Если продукт B2B — добавляйте роль:
“Представьте, что вы менеджер магазина и хотите выгрузить отчёт по продажам…”
Интерфейсы бывают разные — и тест тоже
Отдельно про устройства: на мобайле важны зоны “до первого скролла” и удобство нажатия большим пальцем — это меняет распределение кликов.
Размер выборки и подбор респондентов
Универсальный подход: лучше меньше задач, но нормальная сегментация.
Если есть разные роли/опыт/устройства — закладывайте это как минимальные квоты. Частая ошибка: собрать “всех подряд” и потом пытаться объяснить, почему клики разъехались.
Качество задания | Пример | Почему так |
|---|---|---|
Хорошее | “Вы хотите вернуть товар. С чего начнёте?” | Ясное намерение, без подсказок |
Хорошее | “Нужно быстро найти чек на телефоне. Куда тапнете первым делом?” | Учитывает контекст и устройство |
Плохое | “Нажмите «Возврат товара»” | Подсказка названием |
Плохое | “Что вы сделаете на этой странице?” | Слишком широко, нечем мерить успех |
Чтобы данные были честными, людям надо дать одинаковую рамку: “не угадывайте правильный ответ, действуйте как обычно”.
Блок инструкций для респондента (готовый текст)
Для сложных B2B-интерфейсов добавляю фразу:
“Не пытайтесь ‘разобраться во всей системе’ — нам важен именно первый интуитивный шаг.”
Follow-up вопросы (чтобы понять “почему”)
После каждого клика полезно задать 2–4 коротких вопроса.
Блок follow-up (пример):
Это сильно упрощает разбор: вы видите не только “карту кликов”, но и логику — сработала подпись? цвет? привычка?.
В анализе я обычно держу в голове две вещи:
Классический First-Click Test
Что смотреть:
Как превращать в действия:
First-Task / Scenario test (несколько шагов)
Дополнительно появляются:
Area Selection
Анализируйте почти как first-click: точность попадания в ожидаемую область + распределение ошибочных зон.
И не забывайте сегменты
Одна и та же “карта кликов” часто разваливается на 2–3 разные истории:
В шаблоне First-Click Test логика простая: задача → клик по экрану → короткие follow-up. Дальше вы либо повторяете блок для нескольких задач, либо запускаете A/B (разные макеты разным людям).
Что обычно входит в шаблон анкеты
1) Вступление
2) Скрининг (по необходимости)
3) Основной блок (повторяется 3–6 раз)
4) Финальные вопросы
Как запускать (короткий чек-лист)
Можно ли использовать тест первого клика как замену полноценному юзабилити-тестированию?
Скорее нет. Это отличный экспресс-метод: он ловит проблемы “первого шага”, но не гарантирует, что весь сценарий будет гладким. Лучше воспринимать его как быстрый фильтр перед более глубокими тестами.
Как интерпретировать “неправильные” клики?
Не как “ошибку пользователя”, а как подсказку от интерфейса. Смотрите, в какие зоны уходит внимание, и что их объединяет: формулировка, визуальный вес, привычный паттерн.
Когда лучше проводить тест первого клика: до релиза или на готовом продукте?
И так, и так. До релиза он спасает от дорогих переделок. На готовом продукте — помогает точечно улучшать конверсионные и проблемные места.
Как встроить тест первого клика в продуктовый цикл?
Рабочая связка: гипотеза → макет → first-click → правки → (при необходимости) сценарный тест/юзабилити → релиз → повторная проверка.
Подходит ли методика для B2B-сервисов с разными ролями пользователей?
Да, но только с сегментацией. Один и тот же экран может быть очевиден для пользователя и непонятен для администратора. В B2B тестируйте роли отдельно и сравнивайте карты кликов по каждой.