Когда прототип уже готов к разработке: что определить до передачи, как проверить пользовательские сценарии и по каким критериям оценить готовность.
Какие метрики можно собирать при тестировании прототипов: Task Success Rate, время на задание, ошибки, SEQ, SUS, UMUX-Lite и открытые вопросы после задания.
Что делать, если пользователи не понимают ваш прототип: как найти источник проблемы, не подсказывать на тесте, разобрать путь и проверить выводы опросом.
Как тестировать мобильные прототипы: цель теста, подготовка прототипа, задания, наблюдение за жестами, контекст использования и проверка гипотез опросом.
Как сравнить два варианта прототипа до разработки: гипотеза и критерии победы, метод и выборка, сценарий, вопросы и анализ результатов A и B.
Проверка гипотез интерфейса через прототипирование: как сформулировать гипотезу, выбрать детализацию прототипа, что измерять и как принять решение.
Как искать точки потери пользователей в прототипе: какие сигналы замечать, как находить причину, сочетать поведение с опросом и проверять исправления.
Количественное тестирование прототипов: когда оно работает лучше интервью, какие метрики собирать, как строить выборку и интерпретировать результаты.
Как проводить удаленное тестирование Figma-прототипов: подготовка прототипа, задания без подсказок, модерируемый и немодерируемый формат, участники и анализ.
Как проверить новую функцию через интерактивный прототип: что тестировать, уровень детализации, сценарий задания, подбор участников, вопросы и анализ.